Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2022

Digital Labs

Gambar
 Hari ini para siswa kelas 8 SMP Labschool Jakarta melakukan kegiatan Digital Labs, dimana mereka akan dibimbing untuk membuat animasi. Pada pembukaannya kita disambut oleh Prof. Sofyan Hanif dan bpk. guru lainnya. Pada pembukaan acara kelas 7 dan 8 di gabung dalam satu ruangan yaitu ruang Auditorium dan letak duduknya beserta kelas ny. Setelah itu kelas 7 dan 8 dipisahkan ke ruangan yang berbeda, yang kelas 8 tetap di auditorium, dan yang kelas 7 ke Teater Kecil TK, setelah itu acara dimulai, duduknya pun dipisah menjadi kelompok yang terdiri dari 5 orang, setelah itu materi mulai diterangkan oleh narasumber kita yang berasal dari Hellomotion Academy Bapak Wahyu Aditya, setelah perkenalan dan penunjukan salah satu animasi Pak Wahyu Aditya yang berjudul "Tahi sapi atau bukan?" yang dibuat pada tahun 2006 dan sempat di tampilkan di pameran animasi di Jepang, kita memasuki materi dan perkenalan kepada Hellomotion Academy/Highschool, setelah itu kami di terangkan tentang prinsip

Soal UH Informatika

Gambar
1. Kurikulum Informatika terdiri dari 8 elemen, sebutkan 8 elemen tersebut!    Berpikir komputasional, TIK, SK, Jaringan komputer, Analisis Data, algoritma dan pemrograman, Dampak sosial informatika, Praktik Lintas bidang.  benar     2. Apakah siswa atau peserta didik dapat memahami konsep dan implementasi informatika dengan lebih baik dan bermakna dengan tidak menggunakan Komputer? Jelaskan pendapat kamu dalam bentuk kalimat . Bisa, karena walaupun informatika merupakan sebuah pelajaran yang berbasis komputer, siswa?i masih dapat menerima materi informatika dan memahaminya dengan gampang bahkan jika tidak menggunakan komputer 5 3.  Sebutkan 6 prinsip yang perlu dipahami oleh siswa atau peserta didik dalam mempelajari Informatika!  1. Informatika didasari berpikir komputasional 2. Informatika bukan hanya memakai gawai atau komputer 3. Informatika terdiri atas konsep  keilmuan dan praktik 4. Informatika merupakan ilmu yang berinteraksi dengan semua bidang lain 5. Pembelajaran informatik

Tugas Keempat Informatika

Saya memiliki banyak pengalaman bermain games, saya akan menuliskan beberapa pengalaman tersebut yang meliputi beberapa materi Informatika, pertama saya menggunakan berpikir komputasional untuk menyelesaikan masalah-masalah pada suatu game, seperti game tebak-tebakan, dan puzzle, dan saat bermain di komputer saya menggunakan jaringan komputer dan internet untuk bermain game di komputer.