Postingan

Video Berpikir Komputasional

 Asaalamualaikum wr wb, dibawah ini merupakan link dari video berpikir komputasi saya: https://youtu.be/WrfloCwj7WU

Digital Labs

Gambar
 Hari ini para siswa kelas 8 SMP Labschool Jakarta melakukan kegiatan Digital Labs, dimana mereka akan dibimbing untuk membuat animasi. Pada pembukaannya kita disambut oleh Prof. Sofyan Hanif dan bpk. guru lainnya. Pada pembukaan acara kelas 7 dan 8 di gabung dalam satu ruangan yaitu ruang Auditorium dan letak duduknya beserta kelas ny. Setelah itu kelas 7 dan 8 dipisahkan ke ruangan yang berbeda, yang kelas 8 tetap di auditorium, dan yang kelas 7 ke Teater Kecil TK, setelah itu acara dimulai, duduknya pun dipisah menjadi kelompok yang terdiri dari 5 orang, setelah itu materi mulai diterangkan oleh narasumber kita yang berasal dari Hellomotion Academy Bapak Wahyu Aditya, setelah perkenalan dan penunjukan salah satu animasi Pak Wahyu Aditya yang berjudul "Tahi sapi atau bukan?" yang dibuat pada tahun 2006 dan sempat di tampilkan di pameran animasi di Jepang, kita memasuki materi dan perkenalan kepada Hellomotion Academy/Highschool, setelah itu kami di terangkan tentang prinsip...

Soal UH Informatika

Gambar
1. Kurikulum Informatika terdiri dari 8 elemen, sebutkan 8 elemen tersebut!    Berpikir komputasional, TIK, SK, Jaringan komputer, Analisis Data, algoritma dan pemrograman, Dampak sosial informatika, Praktik Lintas bidang.  benar     2. Apakah siswa atau peserta didik dapat memahami konsep dan implementasi informatika dengan lebih baik dan bermakna dengan tidak menggunakan Komputer? Jelaskan pendapat kamu dalam bentuk kalimat . Bisa, karena walaupun informatika merupakan sebuah pelajaran yang berbasis komputer, siswa?i masih dapat menerima materi informatika dan memahaminya dengan gampang bahkan jika tidak menggunakan komputer 5 3.  Sebutkan 6 prinsip yang perlu dipahami oleh siswa atau peserta didik dalam mempelajari Informatika!  1. Informatika didasari berpikir komputasional 2. Informatika bukan hanya memakai gawai atau komputer 3. Informatika terdiri atas konsep  keilmuan dan praktik 4. Informatika merupakan ilmu yang berinteraksi dengan semua...

Tugas Keempat Informatika

Saya memiliki banyak pengalaman bermain games, saya akan menuliskan beberapa pengalaman tersebut yang meliputi beberapa materi Informatika, pertama saya menggunakan berpikir komputasional untuk menyelesaikan masalah-masalah pada suatu game, seperti game tebak-tebakan, dan puzzle, dan saat bermain di komputer saya menggunakan jaringan komputer dan internet untuk bermain game di komputer.

Resume Teknologi Informasi dan Komunikasi

Gambar
  A. Perangkat Lunak(Software) adalah sebuah perangkat yang berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan seluruhintruksi yang mengarah pada sistem komputer. Perangkat lunak dibagi menjadi beberapa macam yaitu, sistem operasi, bahasa pemrograman dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak aplikasi sering disebut program end-user, karena aplikasi secara langsung berinteraksi dengan pengguna, membantu dalam menyelesaikan tugas-tugas. Contoh perangkat lunak aplikasi merupakan pengolah kata, lembar kerja, pemutar media dan masih banyak lagi. 1. Macam-macam aplikasi pembuat laporan     a. Aplikasi Pengolah kata digunakan untuk mengolah dokumen yang berisi karakter, kata, kalimat, yang akhirnya membentuk suatu paragraf.     b. Aplikasi pengolah angka digunakan untuk mengelola sekumpulan lembar kerja(worksheet) di dalamnya angka, teks dan formula atau rumus.     c. Aplikasi pengolah presentasi digunakan untuk membuat file presentasi. 2. Fitur apli...

Resume Jaringan Komputer

Gambar
  Jaringan Komputer adalah sekumpulan komputer individu (Personal computer) yang dihubung-hubungkan dengan menggunakan protokol Transmission   Control Protocol/Internet ProtocolI  ( TCP/IP). Tujuan dari membangun jaringan komputer adalah untuk membawa informasi secara tepat dan tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) menuju ke sisi penerima (receiver) melalui medie komunikasi. Jaringan komputer terbagi menjadi empat kelompok yaitu: 1. Jaringan Komputer Lokal (Local area network atau LAN) LAN merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung yang berukuran kurang lebih 10 km. LAN sering digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation  dalam kantor, sekolah, atau pabrik-pabrik. 2. Jaringan Komputer Metropolitan ( Metropolitan Area Network atau MAN) MAN merupakan jaringan dengan area lebih luas dari LAN, dapat terdiri dari dua atau lebih LAN yang dihubungkan bersama-sama dalam batas-batas tertentu, misalnya dalam suatu kawas...

Algoritma dan Pemrograman

Gambar
Pemrogramman adalah proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi, dan situs web Bagaimana belajar pemrograman ? Pertama tama, kalian akan dikenalkan dengan leingkungan pemrograman yang akan dipakai. Pengenalan lingkungan pemrograman itu bisa langsung dari internet secara online , dengan komputer atau gawai yang sudah disiapkan, atau tanpa komputer, dengan komputer atau gawai yang sudah disiapkan, atau tanpa komputer. Scratch Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari Massachusetts Institute of Technology. Dengan scratch, kalian dapat mengembangkan sebuah program sederhana berisi cerita, games, maupun animasi interaktif sesuai kehidupan sehari-hari. Mengenal universe scratch Di Scratch, pilih menu create di menu atas Home, lalu akan muncul tampilan seperti berikut. 1. Menu A 2. Menu B 3. Menu C 4. Menu D 5. Menu E 6. Menu F 7. Menu G 8. Menu H Eksplorasi Fungsi Dasar Pada Aktivitas ini, kalian akan belajar tentang kode control. Kalian dapat mengatur berapa ba...